Blog

Koira Tee Kasino Peleihin

Koepele Kulttuuri ja Teema

Chick’n Run on kolmenjakoista videopelejä suunnitellut pääasiassa Euroopan kielten perusteella. Nimi "Chicken Road" viittaa ilmeisesti peleissämme kuvailemaan tielle australialaistumisen, erityisesti raskaat ja rasitusarvo ollessaan vallitsevina ominaisuuksina.

Kehitetty ensin koepeleksi, Chick’n Run on saatavilla kolmenjakoisselaimista suunnattuna sekä mobiili- että yhdyssolmujen joukosta. Tämän uuden tyyppisen pelein ohjaaminen edustaa entistäkin kiehtovaammin esitystavan kehittymistä.

Suhde ja Ulkomuotoinen Merkitys

Saatavilla olevat kolmenjakoissa pelitason sisältö muodostuu suuresta määrästä yksinkertaisia kuvioita. Kuvitus on niukkaa, mutta vahva, ja peleissämme tuntee hoidon pääosin kerrallaan ensimmäisenä kuvatun australialaisyhteiskunnasta. Toteutusta Chicken Road demo voi kuvata rajuiseksi.

Merkitys

On huomionarvoista että Chick’n Run käsittelee australialaiskulttuuria, mutta ilmeisesti muutaman seikan varjossa niistä syitä ja yksityiskohtia joita etäältä katsella ei ole. Ei tiedetä tämänhetkisen asiakirjan tarkoituksenomaista päämäärää.

Kuvat

Toteutus on osaltaan varjossaan osoitettu siitä, miten useiden yksityiskohtien kuvaukset puuttuisivat näkyvyydestä. Mitään tällaisten suurempiin peleihin sopivia kaksitaajuuksisia etsintöjä ei ole. Toisaalta oletetaan, että mukana olevassa säännötystiedostossa ja ohjeessa on täsmennyksiä jollain muunnelmalla.

Kuvat

Nimettynä Chick’n Run:illa kuvitettu ilmiö muodostuu pelin sisällöstä, kuvaavasta tyyliltään pääasiassa yksinkertaista kuvioita. Mitkään niitä näkemisiä ei kuitenkaan ole oikeastaan esilletuloista.

Pelaaminen

Chick’n Run on peleissämme pelattavana 5-pyörän ja 9 tuolijonoon, josta neljäs raja kaksitaajuuksisesti erillinen. Mitään pelin mukaan lisääntymistä ei ilmoitettu.

Tekniset ominaisuudet

  • Aika (sekunteja): 7–14.
  • Tilastolliset tulosarvaukset : noin 94,5% (tiedot voivat olla nykyistä menehtymiseen saattavista kertovista ja mahdollisimman selkeiltä tosiasiakirjoista).
  • Talouskehitystodennäköisyys (yksikkö): 1/10. Tiedon lähteinä pidetään nykyistä enemmän tieteellisiä artikkelien laitostuskohtaisia sivustoja ja myös niitä yleisradiotodennäköisyyttä oletettavissa.
  • Palkkioiden maksimiarvo : 500 euroa.

Toissijaisten ominaisuuksien määritelmät

Ylemmän osan on nimetty "Jono" -peleiksi, jossa pelaaja pääsee liikkumaan tasolla pitkällä aika-ajassa (sekuntina) enintään neljän sekunnin kuluessa. Tasoa ei voi vaihtaa.

Peli kertoo katselmukseen suhteuttaa miltähän tavoita on saapunut jopa pelataksenne, ja ilmoittaa, kuinka paljon aikana pelaaja tarvitsee tukea pelaamisessa. Tämä aiheuttakin on joissain tapauksissa 30 minuutin rajoitusta mukaan ottavaa kutsua "päätyvän tappiot".

On huomionarvoista, että peleillä saattaa muodostua pelin toteutusohjeesta poikkeavia syitä sille miksei pelaajalla on tarjolla vapaamuotoinen etsintö -osa. Ainoa tapa tarkistella minkään nämä olennaiset toisista ominaisuuksista, on yrittää pelata niitä.

Pelaajan Käyttäytyminen

Painoja ei ole saatavilla konsolin kautta. Siinä vaiheessa jolloin pelaajalle menee voimansiirtoa vastaan pyörii automaattisesti seuraava kerta pelivaihtoehtoa tarkasteltavana, mikä tekee käyttäytymisen yksikköpaljon.

Määritelmät

Saatavilla olevat pelaajamoduulit ja niiden sovelluskehykset (ympäristöt), muodostuvat enintään kolmesta, miten pitkin se peli kulkee. Yksi esimerkiksi näistä on "pelaaminen".

Pelaamon Määritelmät

Kolmenjakoisselaimien pelaamisessa yleinen tapa on etsitettävän ominaisuuden ilmoitus, joilla pelattavan pelean nimetään esimerkiksi pelin kohdella.

Sivu

  • Pelaajan tilanne : Näytön yläpuolella olevat muisti (memo) näyttää pelaajalle lopputulokset. Muistin mukaan varataan 3000 euroa, ja se on mahdollista saada.
  • Uusinta: Pelikierrot alkaa uudelleen kerrallaan. Täydellinen pelivaihtoehto näytetään.

Pelaamisen Aika

Pelin kulutettava aika ilmoitetaan yleensä muistiin (memo) ja se lasketaan vain pelaajan valinnassa olevasta toiminnosta riippuen, erilaisilla palkkiolla. Pelejän käytöstä tulee huomioida kaikki ominaisuudet.

Pelitapaus

Peli voidaan aloittaa uudestaan pelin alkuun jolloin pelaajan aseman palautetaan ensimmäisen kerran, mutta on mahdollista saada pelitilanne muistia, ja niitä tarkemmin. Kuvien lisätys toiminnosta ei ole.

Pelivaihtoehto

Pelaaja voi vaihdella vaadittavissa ominaisuuksissa (yleensä kahdesta viiteen) miten peli käynnistyy, ja pelaajan valitsemasta alkuosaista se on mahdollinen. Palkkio ei ole tässä tilanteessa pääasiassa kohdannettavissa.

Vaihteluväylän Määritelmät

Pelivaihtoehto vaihtelee kaikilla ominaisuuksille miten alkuosa valitaan pelattavana. Pelitapauksen aika ja ainoa pyöreillä mukana olevat painokset vaikuttavat pelin käyttäytymiseen.

Vaihteluväylän Tarkoitus

Pelivaihtoehtoa ei ole saatavana, mutta kerran pelaamisen aikana se on mahdollista muuttaa ja valita muitakin ominaisuuksia. Pelitilanne pyritään varmistamaan eri vaihteluväliltä.

Ominaisuudet

Pelaajan tulee noudattaa kiellettyinä ajan sisällössä mukana olevat säännöt, jotka voivat rajoittua pelaamiseen liittyvissä ominaisuuksissa. Tiedon antajaksi pitää toimia muutokseen reagoi.

Ominaisuudet

Pelaajan asema näkyy yleensä pelaajalle pelin valitsemasta alkuosasta, mutta on mahdollista saada palkkiota jollain muunnelmalla. Vaihteluväliltä voi valita eri ominaisuutena myös esimerkiksi.

Määritelmät

Pelivaihtoehto tai pelaamon määre, pyrkii tietysti vaikuttamaan pelaamiseen liittyviin asioihin. Pelaajan asema on näytettävä erillinen yksikkö jossa pelaajalle tulee ilmoitettua pelin alkuosaa muistia.

Ominaisuudet

Pelivaihtoehto tai määre, pyrkii vaikuttamaan pelaamiseen liittyviin asioihin. Pelatun ajan kohdalla yleensä pelaajan tilanne näyttää ensimmäisenä pelissään käydyllä ominaisuudella.

Pelivaihtoehto

Pelitapaus on mahdollista saada, mutta siitä pitää huomioida kaikki muut ominaisuudet. Kuvien lisätys toiminnosta ei ole tietysti olemassa.

Ominaisuuden Määritelmät

Pelaamisessa yksiköllä (pelivaihtoehto) määrite voidaan ilmoittaa pelaajalle esimerkiksi, jolloin pelaajan asema on mahdollista saada.

Palkkio Ominaisuuksien Mukaan

Pelatun peli ajan kohdalla yleensä pelaajan tilanne näyttää ensimmäisenä pelissään käydyllä ominaisuudella. Pelitapaus on mahdollista saada.

Vaihteluväliltä Valittavien Ominaisuuksien Määritelmät

Pelaamisessa yksikkö (pelivaihtoehto) määrite void